FF7ps版(以模拟器执行)与FF7pc版画面的差异
2004-04-01 05:28 | halohalo
如果要比较的话,就必须将两者的优势发挥到极致,才能一较高下…所以就贴了这些图…
第一张图当然是用来表现emulator的优势的(1024x768分辨率,8xS抗锯齿模式), 当时由于设定pete's opengl driver 1.74时有些选项
调整的并不理想,因此截下来的图虽好看,却因进入战斗时的旋转特效严重delay而无法正常进行游戏(配备是barton2800+,gf4ti4600)。
不过从这张图至少可以看见emulator的未来。
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接下来是640x480分辨率的画面比较:
1.沉没的飞空艇内部:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare 56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv25 (PC版,8xS AA,雷管43.51)
下排:voodoo2 (PC版,Win9x驱动版本4.11.0001.0441) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
※如果使用fx系列显卡搭配ForceWare驱动,在D3D模式下执行pc版,在这里就会出现画面问题。
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2.无敌状态:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare 56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv31 (PC版,2x2 AA,雷管45.23)
下排:voodoo2 (PC版,Win9x驱动版本4.11.0001.0441) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
※如果使用fx系列显卡搭配ForceWare驱动或使用gf3/gf4ti搭配雷管30.82/4x.xx,在D3D模式下执行pc版,就会出现画面问题。
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3.MENU:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv31 (PC版,2x2 AA,雷管45.23)
下排:nv25 (PC版,8xS AA,雷管43.51) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
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__________________________________
※补充:
这次的测试以RivaTuner这个程序调整nvidia显卡的抗锯齿模式。因为有些抗锯齿模式必须使用RivaTuner才能设定,例如8xS AA模式
以及2x2 AA模式。
显示芯片代号=相对应的产品
nv11=gf2mx
nv25=gf4ti4600
nv31=fx5600
nv35=fx5900xt
以PC版而言,以不同显卡执行时容易产生一些2D画面上的差异。
1.gf2/gf4mx的2d画面有柔化效果,但是文字也变的模糊。
2.gf3/gf4ti的文字模糊且轻微变形,2D背景画面则有明显的颗粒感。如果改用rendition版的主程序,画质则大致会变成和fx系列相同。
(使用gf3/gf4ti执行ff7pc版时适用ForceWare驱动及2x2 AA模式。)
3.fx系列的文字清晰,但是2D背景画面则有明显的颗粒感。
(执行ff7pc版时适用雷管43.45~45.xx版驱动及2x2 AA模式。雷管45.32还能支持fx5900xt或fx5700le。至于未来使用PCI Express接口的fx系列显卡
或许就完全不能安装雷管驱动吧?)
以模拟器执行ff7的问题:
1.Tifa使用limit技时,轮盘的画面有问题导致无法正确地选择招式。
(使用pete's opengl driver 1.75版插件会产生这问题且无法解决。改用2.05版插件可以解决这问题,但是不可以勾选”Use Frame Skipping”,
否则会失效)
2.Use Frame Skipping造成的问题。
(对于速度较慢的系统而言,Use Frame Skipping可以解决战斗或menu画面严重delay的问题。可是也造成一些问题,例如画面错误或
造成动画播放严重delay。)
Plugin的配置:
1.pete's opengl driver 1.75版插件:
主要配备是win98se,barton2800+,1G DDRram,fx5900xt (雷管45.32,8xS AA)
(此外必须勾选Special Game fixes之中的[0x0001])
2.pete's opengl driver 2.05版插件:
主要配备同上,但必须把显卡驱动更新为ForceWare系列,否则开启”Shader effects”之后会严重影响执行速度。此外由于fsaa无效,所以
我关闭了fsaa。因为使用的是nvidia的fx5900xt,设定Shader effects时选择ARB program[gpuPeteOGL2 vp/fp],
并改用Renee Cousins' "Pseudo Median" shader才能有效地补救2D画质,尤其是文字部分。
(记得要勾选Special Game fixes之中的[0x0002])
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这就是执行时的画面,上图使用OGL1.75版插件,下图则使用OGL2.05版插件搭配"Pseudo Median" shader。
(不过播放影片时会delay,这个问题明明在使用Celeron1.2G搭配fx5200时根本感觉不出来,同样的插件配置拿到fx5900xt却有不同的
结果:P 当然,实际执行游戏时,这种配置对于Celeron1.2G搭配fx5200的组合而言负担太重了)
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第一张图当然是用来表现emulator的优势的(1024x768分辨率,8xS抗锯齿模式), 当时由于设定pete's opengl driver 1.74时有些选项
调整的并不理想,因此截下来的图虽好看,却因进入战斗时的旋转特效严重delay而无法正常进行游戏(配备是barton2800+,gf4ti4600)。
不过从这张图至少可以看见emulator的未来。
接下来是640x480分辨率的画面比较:
1.沉没的飞空艇内部:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare 56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv25 (PC版,8xS AA,雷管43.51)
下排:voodoo2 (PC版,Win9x驱动版本4.11.0001.0441) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
※如果使用fx系列显卡搭配ForceWare驱动,在D3D模式下执行pc版,在这里就会出现画面问题。
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2.无敌状态:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare 56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv31 (PC版,2x2 AA,雷管45.23)
下排:voodoo2 (PC版,Win9x驱动版本4.11.0001.0441) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
※如果使用fx系列显卡搭配ForceWare驱动或使用gf3/gf4ti搭配雷管30.82/4x.xx,在D3D模式下执行pc版,就会出现画面问题。
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3.MENU:
上排:nv25 (模拟器,OGL1.74版插件,8xS AA,雷管45.23) vs nv35 (模拟器,OGL2.05版插件,No AA,ForceWare56.64)
中排:nv11 (PC版,4x AA,雷管4x.xx) vs nv31 (PC版,2x2 AA,雷管45.23)
下排:nv25 (PC版,8xS AA,雷管43.51) vs nv35 (PC版,软加速, ForceWare 56.64)
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※补充:
这次的测试以RivaTuner这个程序调整nvidia显卡的抗锯齿模式。因为有些抗锯齿模式必须使用RivaTuner才能设定,例如8xS AA模式
以及2x2 AA模式。
显示芯片代号=相对应的产品
nv11=gf2mx
nv25=gf4ti4600
nv31=fx5600
nv35=fx5900xt
以PC版而言,以不同显卡执行时容易产生一些2D画面上的差异。
1.gf2/gf4mx的2d画面有柔化效果,但是文字也变的模糊。
2.gf3/gf4ti的文字模糊且轻微变形,2D背景画面则有明显的颗粒感。如果改用rendition版的主程序,画质则大致会变成和fx系列相同。
(使用gf3/gf4ti执行ff7pc版时适用ForceWare驱动及2x2 AA模式。)
3.fx系列的文字清晰,但是2D背景画面则有明显的颗粒感。
(执行ff7pc版时适用雷管43.45~45.xx版驱动及2x2 AA模式。雷管45.32还能支持fx5900xt或fx5700le。至于未来使用PCI Express接口的fx系列显卡
或许就完全不能安装雷管驱动吧?)
以模拟器执行ff7的问题:
1.Tifa使用limit技时,轮盘的画面有问题导致无法正确地选择招式。
(使用pete's opengl driver 1.75版插件会产生这问题且无法解决。改用2.05版插件可以解决这问题,但是不可以勾选”Use Frame Skipping”,
否则会失效)
2.Use Frame Skipping造成的问题。
(对于速度较慢的系统而言,Use Frame Skipping可以解决战斗或menu画面严重delay的问题。可是也造成一些问题,例如画面错误或
造成动画播放严重delay。)
Plugin的配置:
1.pete's opengl driver 1.75版插件:
主要配备是win98se,barton2800+,1G DDRram,fx5900xt (雷管45.32,8xS AA)
(此外必须勾选Special Game fixes之中的[0x0001])
2.pete's opengl driver 2.05版插件:
主要配备同上,但必须把显卡驱动更新为ForceWare系列,否则开启”Shader effects”之后会严重影响执行速度。此外由于fsaa无效,所以
我关闭了fsaa。因为使用的是nvidia的fx5900xt,设定Shader effects时选择ARB program[gpuPeteOGL2 vp/fp],
并改用Renee Cousins' "Pseudo Median" shader才能有效地补救2D画质,尤其是文字部分。
(记得要勾选Special Game fixes之中的[0x0002])
这就是执行时的画面,上图使用OGL1.75版插件,下图则使用OGL2.05版插件搭配"Pseudo Median" shader。
(不过播放影片时会delay,这个问题明明在使用Celeron1.2G搭配fx5200时根本感觉不出来,同样的插件配置拿到fx5900xt却有不同的
结果:P 当然,实际执行游戏时,这种配置对于Celeron1.2G搭配fx5200的组合而言负担太重了)

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